{"id":3818,"date":"2022-02-26T14:20:56","date_gmt":"2022-02-26T13:20:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ccapitalia.net\/?p=3818"},"modified":"2023-05-01T10:56:32","modified_gmt":"2023-05-01T09:56:32","slug":"realidad-virtual-1-regreso-al-futuro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ccapitalia.net\/?p=3818","title":{"rendered":"Realidad Virtual (1). Regreso al Futuro"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.ccapitalia.net\/?page_id=2\">Adolfo Garc\u00eda Yag\u00fce<\/a> | \u00bfLograr\u00e1 el <strong>Metaverso<\/strong> convertir a la <strong>Realidad Virtual<\/strong> <strong>(RV o VR)<\/strong> en una tecnolog\u00eda de uso masivo? Mi pregunta, que tiene cierto tono esc\u00e9ptico, obedece a qu\u00e9 desde los a\u00f1os 80 del siglo pasado se nos alerta de su inminente adopci\u00f3n y gran impacto social. En efecto, ahora llega el Metaverso, que toma su flamante nombre de la novela <strong>Snow Crash (1992)<\/strong> de <strong>Neal Stephenson (1959)<\/strong>, y ofrece ampliar el concepto \u00abplataforma social\u00bb con el a\u00f1adido de Realidad Virtual, s\u00edntesis 3D de mundos virtuales, <strong>tokens no fungibles (NFT)<\/strong>, criptomonedas y otras \u00abmaravillas\u00bb\u2026<\/p>\n<p>Recordemos que la RV es de esas tecnolog\u00edas sobre las que m\u00e1s se ha escrito y m\u00e1s beneficios ha prometido\u2026 y menos adopci\u00f3n ha cosechado. En un principio se pensaba que su lento despegue ten\u00eda que ver con aspectos t\u00e9cnicos como el realismo gr\u00e1fico o la calidad de los visores. Tambi\u00e9n se pens\u00f3 que la falta de aplicaciones y de juegos VR frenaban su llegada masiva al p\u00fablico\u2026 en esta b\u00fasqueda de explicaciones se suele hablar de los efectos nocivos de esta tecnolog\u00eda en la salud como dolores de cabeza, mareos, picor en los ojos y causa de alg\u00fan accidente al moverse en el plano f\u00edsico.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=17535\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter \" src=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;g2_itemId=17537&amp;g2_serialNumber=2\" width=\"520\" height=\"720\" \/><\/a><\/p>\n<p>Adem\u00e1s, como se recoge en numerosas novelas y pel\u00edculas de ciencia ficci\u00f3n, la RV y el ciberespacio son tecnolog\u00edas no exentas de conflictos personales y dilemas sociales. Tampoco olvidemos los argumentos que esgrime <strong>Jaron Lanier (1960)<\/strong>, creador del t\u00e9rmino Realidad Virtual, recomendando el abandono urgente de las redes sociales y las relaciones virtuales. Quiz\u00e1s, estos pensamientos cr\u00edticos se deban a que estas tecnolog\u00edas nos desconectan de la realidad y favorecen el desarrollo de una fantas\u00eda, alej\u00e1ndonos de nuestros semejantes del mundo real y haci\u00e9ndonos m\u00e1s influenciables y vulnerables al causar un desajuste emocional.<\/p>\n<p><strong>Regreso al futuro de la RV<\/strong><br \/>\nEl concepto de inmersi\u00f3n en otra realidad o el acceso a una experiencia no vivida es algo que a las personas siempre nos ha resultado atrayente y, como demuestra el visor estereosc\u00f3pico de la colecci\u00f3n, esta inquietud ya exist\u00eda hace m\u00e1s de un siglo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=18359\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter \" src=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;g2_itemId=18359&amp;g2_serialNumber=1\" width=\"520\" height=\"347\" \/><\/a><\/p>\n<p>Esta, la estereoscop\u00eda, fue descubierta y explicada por <strong>Charles Wheatstone (1802-1875)<\/strong> en 1840. Gracias a nuestra <strong>visi\u00f3n estereoscopia<\/strong> percibimos la profundidad tridimensional del entorno que nos rodea a partir de las dos im\u00e1genes que recogen nuestros ojos. B\u00e1sicamente, lo que hac\u00edan estos visores, era facilitar la visualizaci\u00f3n simult\u00e1neamente de dos fotograf\u00edas que, previamente, hab\u00edan sido tomadas con una c\u00e1mara de fotos -tambi\u00e9n estereosc\u00f3pica- constituida por <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=18367\">dos c\u00e1maras oscuras<\/a> con sus respectivos objetivos y pel\u00edcula. Aquellos visores, y las correspondientes colecciones fotogr\u00e1ficas estereosc\u00f3picas, permitieron a sus usuarios <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=18371\">mantener recuerdos<\/a>, conocer <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=18361\">ciudades, monumentos y paisajes de todo el mundo<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=18363\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter \" src=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;g2_itemId=18363&amp;g2_serialNumber=1\" width=\"520\" height=\"347\" \/><\/a><\/p>\n<p>Esta forma de acercar el mundo a un usuario sigui\u00f3 desarroll\u00e1ndose en el siglo XX y as\u00ed aparecer\u00edan visores m\u00e1s sofisticados y miles de <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=18411\">colecciones de fotograf\u00eda<\/a> para conocer cualquier lugar y evento internacional.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=18393\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter \" src=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;g2_itemId=18393&amp;g2_serialNumber=1\" width=\"520\" height=\"779\" \/><\/a><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n, en esta b\u00fasqueda de realismo 3D, la fotograf\u00eda y el cine lo han intentado a trav\u00e9s de <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=18381&amp;g2_imageViewsIndex=1\"><strong>im\u00e1genes anagl\u00edficas<\/strong><\/a>, inventadas en 1891 por <strong>Louis Ducos du Hauron (1837-1920)<\/strong>, la <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=18447&amp;g2_imageViewsIndex=1\"><strong>proyecci\u00f3n cinematogr\u00e1fica polarizada de Natural-Vision<\/strong><\/a>, <strong>Space-Vision<\/strong>, <strong>Stereovision<\/strong>, <a href=\"http:\/\/www.ccapitalia.net\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/IMAX-del-Parque-Tierno-Galv\u00e1n-1996-2014-Madrid.jpg\"><strong>IMAX 3D<\/strong><\/a>, etc. Una vez m\u00e1s, ninguna de estas iniciativas ha trascendido de ser modas pasajeras y ning\u00fan sistema -incluida la reciente <strong>TV 3D<\/strong>&#8211; ha logrado afianzarse en el mercado.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=18436\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter \" src=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;g2_itemId=18436&amp;g2_serialNumber=1\" width=\"520\" height=\"780\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mientras esto suced\u00eda, en 1962, <strong>Morton Heilig (1926-1997)<\/strong>, quien era un c\u00e1mara profesional de cine, construy\u00f3 <strong>Sensorama<\/strong> empleando t\u00e9cnicas cinematogr\u00e1ficas para recrear inversivamente un paseo en motocicleta a trav\u00e9s de las calles de Brooklyn. A pesar de que Sensorama se recuerda como una an\u00e9cdota t\u00e9cnica, es considerado el inicio de la RV pues ah\u00ed encontramos elementos como el visionado estereosc\u00f3pico, la recreaci\u00f3n sensorial de la velocidad mediante unos ventiladores, la vibraci\u00f3n del asiento para simular el movimiento en moto e, incluso, la reproducci\u00f3n de algunos olores de la ciudad.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.ccapitalia.net\/descarga\/docs\/1962-heilig-sensorama.pdf\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-3820\" src=\"http:\/\/www.ccapitalia.net\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/1962-heilig-sensorama.jpg\" alt=\"\" width=\"520\" height=\"590\" srcset=\"https:\/\/ccapitalia.net\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/1962-heilig-sensorama.jpg 1533w, https:\/\/ccapitalia.net\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/1962-heilig-sensorama-264x300.jpg 264w, https:\/\/ccapitalia.net\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/1962-heilig-sensorama-768x872.jpg 768w, https:\/\/ccapitalia.net\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/1962-heilig-sensorama-441x500.jpg 441w\" sizes=\"auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Coincidiendo con el fuerte desarrollo que se estaba produciendo en la tecnolog\u00eda electr\u00f3nica y sus aplicaciones militares, durante la d\u00e9cada de los \u201960 y \u201970 se empez\u00f3 a experimentar con los <strong>HMD (Head-Mounted Display)<\/strong> o visores montados en los cascos de los pilotos de aeronaves militares. Realmente, este tipo de aplicaci\u00f3n no es considerado RV pero ah\u00ed se abordan dos problemas cruciales: el visor y su tama\u00f1o, y como rastrear los movimientos de la cabeza y su inclinaci\u00f3n. En este tipo de aplicaciones, para hacer un visor ligero, se empleaban peque\u00f1os tubos de <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=14739\"><strong>rayos cat\u00f3dicos<\/strong> <strong>(CRT, Cathode Ray Tube)<\/strong><\/a> similares a los que se estilaban en el mundo de la televisi\u00f3n. Por otra parte, para deducir la posici\u00f3n de la cabeza del piloto, se usaban t\u00e9cnicas basadas en ultrasonidos o radiofrecuencia que se proyectaban desde diferentes \u00e1ngulos. De esta forma era posible inferir la posici\u00f3n del casco al recibir varias de estas se\u00f1ales con diferentes intensidades.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"1966 -  Ivan Sutherland, The Sword of Damocles\" width=\"500\" height=\"375\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CjbILO8gSQw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Un paso m\u00e1s hacia la RV fueron los experimentos de<strong> Ivan Sutherland (1938)<\/strong> realizados durante la segunda mitad de los a\u00f1os 60. Sutherland, a partir de unos CRTs extra\u00eddos del casco de un piloto de helic\u00f3ptero, construy\u00f3 un visor y trabaj\u00f3 en dos tipos de rastreo: uno basado en la emisi\u00f3n y recepci\u00f3n de ultrasonidos, y otro de tipo mec\u00e1nico que empleaba un brazo que pend\u00eda del techo y conectaba con la cabeza del usuario. A partir de sus coordenadas, se generaba en tiempo real un sencillo cubo 3D en el visor cuya perspectiva cambiaba seg\u00fan el movimiento y posici\u00f3n de la cabeza. Para tal fin se recurri\u00f3 a las capacidades del ordenador <strong>TX-2 del Laboratorio Lincoln de MIT (Instituto Tecnol\u00f3gico de Massachusetts)<\/strong> y m\u00e1s tarde a un <strong>PDP-10 de Digital Equipment Corporation<\/strong>. Por motivos obvios, la aparatosa instalaci\u00f3n de Sutherland se denomin\u00f3 <strong>La Espada de Damocles<\/strong>.<\/p>\n<p>Como pod\u00e9is imaginar los trabajos anteriores pasaron desapercibidos para el gran p\u00fablico y no ser\u00eda hasta entrados los \u00b480 cuando el <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/?p=429\"><strong>ciberespacio<\/strong> y la conexi\u00f3n con nuestra psique<\/a> se instal\u00f3 definitivamente en el imaginario colectivo. Sin duda, a ello contribuyeron pel\u00edculas de ciencia ficci\u00f3n como <strong>Proyecto Brainstorm (1983)<\/strong> o novelas como <strong>Neuromante (1984)<\/strong> de <strong>William Gibson (1948)<\/strong>, pero, sobre todo, lo que nos cautiv\u00f3, fueron las experiencias de la <strong>NASA<\/strong>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=17497\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter \" src=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;g2_itemId=17497&amp;g2_serialNumber=2\" width=\"520\" height=\"724\" \/><\/a><\/p>\n<p>En 1987 la revista <strong>Scientific American<\/strong> public\u00f3 un extenso art\u00edculo donde se presentaban los ensayos de la NASA en un nuevo interface hombre-m\u00e1quina. El objetivo de tal experiencia estaba encaminado hacia el telecontrol de un robot mientras trabajaba en la futura estaci\u00f3n espacial. En aquel entorno, el astronauta dispondr\u00eda de un visor estereosc\u00f3pico ligero y compacto gracias a la novedosa <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=14857\"><strong>tecnolog\u00eda LCD<\/strong><\/a>, recientemente introducida en los mini televisores. Adem\u00e1s, tambi\u00e9n contar\u00eda con un guante <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=17507\">-el <strong>DataGlove<\/strong>&#8211;<\/a> con el que ser\u00eda posible navegar en un entorno virtual generado desde un ordenador <strong>HP 9000<\/strong>. Aquel guante, que estaba confeccionado en licra, era recorrido internamente por unas fibras \u00f3pticas en las que en cada uno de sus extremos se situaba una fuente de luz led y en el otro un fototransistor con el que registrar las variaciones de luz recibidas ante la flexi\u00f3n de uno o varios dedos. Por \u00faltimo, se segu\u00eda dependiendo de campos electromagn\u00e9ticos y la detecci\u00f3n de las variaciones de estos para rastrear los movimientos y conocer las coordenadas de la cabeza del usuario.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=17499\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter \" src=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;g2_itemId=17499&amp;g2_serialNumber=2\" width=\"520\" height=\"741\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Michael McGreevy<\/strong>, <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=17515\"><strong>Scott Fisher (1951)<\/strong><\/a>, <strong>Brenda Laurel (1950)<\/strong> y el citado <strong>Jaron Lanier<\/strong>, que junto a <strong>Thomas Zimmerman<\/strong> crearon del DataGlove, son algunos de los nombres tras aquella experiencia de la NASA. Gracias a su trabajo y entusiasmo lograron dar el impulso definitivo y situar la Realidad Virtual en la antesala de ser un producto comercial, y eso <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/?p=3859\">pas\u00f3 al inicio de la d\u00e9cada de los \u201990<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=15453\">Colecci\u00f3n<\/a> | <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/?p=3859\">Realidad Virtual (2). Llegada al mercado<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Adolfo Garc\u00eda Yag\u00fce | \u00bfLograr\u00e1 el Metaverso convertir a la Realidad Virtual (RV o VR) en una tecnolog\u00eda de uso masivo? Mi pregunta, que tiene cierto tono esc\u00e9ptico, obedece a qu\u00e9 desde los a\u00f1os 80 del siglo pasado se nos alerta de su inminente adopci\u00f3n y gran impacto social. 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