{"id":2362,"date":"2018-08-26T20:15:33","date_gmt":"2018-08-26T19:15:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ccapitalia.net\/?p=2362"},"modified":"2024-03-24T19:14:17","modified_gmt":"2024-03-24T18:14:17","slug":"home-computer-y-retroinformatica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ccapitalia.net\/?p=2362","title":{"rendered":"Home Computer y Retroinform\u00e1tica"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/?page_id=2#agy\">Adolfo Garc\u00eda Yag\u00fce<\/a><strong> | <\/strong>Normalmente, cuando hacemos referencia a este periodo y a la <strong>Retroinform\u00e1tica<\/strong>, nos referimos al momento en el que ordenador lleg\u00f3 a nuestras casas. Es dif\u00edcil hablar de esta \u00e9poca sin repetir lo que ya se ha dicho y escrito en infinidad de webs y alg\u00fan libro. De hecho, repartidos por toda la geograf\u00eda espa\u00f1ola, tienen lugar numerosas citas \u201cRetro\u201d donde se exponen m\u00e1quinas de aquellos a\u00f1os y se habla sobre <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/?p=4110\">videojuegos<\/a> cl\u00e1sicos.<\/p>\n<p>En este periodo podemos distinguir dos etapas claras, una, la inicial, marcada por el uso del microprocesador de <strong>8 bits <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=18832\">Z80<\/a><\/strong> de <strong>Zilog<\/strong> y el <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=18834\"><strong>6502<\/strong> de <strong>MOS<\/strong><\/a>. La otra, pasada la mitad de los a\u00f1os \u00b480, que se distingue por el empleo del <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=18844\"><strong>68000 de Motorola<\/strong><\/a>. Veremos que ambas se solapan y, con <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/?p=2236\">permiso de los PCs<\/a> y equipos m\u00e1s profesionales, coinciden en el mercado algunos a\u00f1os.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=12917\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter \" src=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;g2_itemId=12917&amp;g2_serialNumber=1\" width=\"520\" height=\"346\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/?p=2289\">Como ya hemos dicho en otro art\u00edculo<\/a>, la premisa principal de esta \u00e9poca era ofrecer un precio lo suficientemente atractivo para hacerse un hueco en la econom\u00eda dom\u00e9stica. Con esta m\u00e1xima se optaba por teclados muy sencillos y se recurr\u00eda a un televisor como monitor, o al casete como sistema de almacenamiento. Tampoco se andaba sobrado de memoria RAM por lo que hablar de 16KBytes, 48K o 64K era lo habitual. A\u00f1os m\u00e1s tarde, algunos ordenadores, dieron el salto a los 128K e inclu\u00edan almacenamiento basado en disco flexible, pero segu\u00edan anclados en los 8 bits.<\/p>\n<p>No obstante aquellos 8 bits hicieron posible un gran mercado. Espa\u00f1a, junto al Reino Unido, lleg\u00f3 a convertirse en una potencia exportadora de videojuegos. A su vez los canales de distribuci\u00f3n y venta se desarrollaron enormemente. Por otro lado, eran unos a\u00f1os donde ya exist\u00eda cierta saturaci\u00f3n de revistas y libros que acercaban la inform\u00e1tica a cualquiera y, como no olvidarse de las academias que promet\u00edan prepararnos para el ma\u00f1ana. Incluso, en aquel entorno, se lleg\u00f3 a fabricar un ordenador brit\u00e1nico, el <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=12919\"><strong>Dragon 32<\/strong><\/a>, en C\u00e1ceres. No tengo nada contra Extremadura ni la fabricaci\u00f3n dentro de nuestras fronteras, pero el hecho no deja de llamar la atenci\u00f3n. Esta decisi\u00f3n parec\u00eda obedecer m\u00e1s al inter\u00e9s de introducir a una deficitaria compa\u00f1\u00eda en el efervescente mercado nacional y gozar as\u00ed del respaldo financiero del <strong>INI (Instituto Nacional de Industria)<\/strong> y, de paso, vender equipos a los colegios dependientes de la Junta. Igual de sorprendente es el <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=12931\"><strong>Inves Spectrum +<\/strong><\/a>, basado en el <strong>Sinclair ZX Spectrum +<\/strong>, que fue castellanizado y fabricado en 1986 por <strong>Investr\u00f3nica<\/strong> (El Corte Ingl\u00e9s) para el mercado nacional.<\/p>\n<p>Aquel apogeo despert\u00f3 otro fen\u00f3meno que alcanz\u00f3 una popularidad desconocida. Aqu\u00ed se lleg\u00f3 a comerciar, a plena luz del d\u00eda, con <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=12851\"><strong>juegos copiados ilegalmente<\/strong><\/a> o pirateados. Con la excusa de su elevado precio algunos no dudaron en montar puestos en el rastro de Madrid ofreciendo cualquier t\u00edtulo a un precio rid\u00edculo. En aquel momento no lo entend\u00edamos, incluso celebr\u00e1bamos tal actitud, pero est\u00e1bamos contribuyendo a cargarnos un mercado que nac\u00eda. Posiblemente, ejemplos como este, ilustran aquella falta de visi\u00f3n y por eso pocas empresas lograron sobrevivir. Al comienzo de los \u201990 ya hab\u00edan desaparecido numerosas cadenas de distribuci\u00f3n, estudios de programaci\u00f3n y revistas. Es cierto que coincid\u00eda con un abandono masivo de los 8 bits, pero da la sensaci\u00f3n que la industria no era lo suficiente s\u00f3lida para sostener a todos. Los buenos t\u00edtulos creados en el pasado demostraban que no era por una falta de talento y capacidad t\u00e9cnica.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=12903\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter \" src=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;g2_itemId=12903&amp;g2_serialNumber=2\" width=\"520\" height=\"349\" \/><\/a><\/p>\n<p>Posiblemente falt\u00f3 educaci\u00f3n y una pizca de institucionalizaci\u00f3n -un plan- en todo este r\u00e1pido crecimiento. Para desarrollar esta idea pongo el ejemplo del BBC Ingl\u00e9s. All\u00ed, a principios de los a\u00f1os ochenta, la todopoderosa BBC, decidi\u00f3 patrocinar un ordenador como acompa\u00f1amiento a una serie de televisi\u00f3n que divulgaba la inform\u00e1tica entre las familias. Fruto de esta iniciativa, la empresa <strong>Acorn<\/strong> cre\u00f3 un ordenador (el <strong>BBC Micro<\/strong>) que alcanz\u00f3 una popularidad que rivalizaba con el -tambi\u00e9n ingl\u00e9s- ZX Spectrum pero, t\u00e9cnicamente, mucho mejor que este. Esto podr\u00eda ser una an\u00e9cdota si no fuera porque hacia finales de los \u00b480 el BBC Micro evolucion\u00f3 en un ordenador llamado <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/?p=2370\"><strong>Archimedes<\/strong> con un microprocesador <strong>RISC (Reduced Instruction Set Computer)<\/strong><\/a> propio, y de ah\u00ed a los microprocesadores <strong>ARM (Advanced RISC Machine)<\/strong> de nuestros m\u00f3viles y millones de dispositivos embebidos\u2026 Otro ejemplo de esta visi\u00f3n innovadora y arriesgada fue el lanzamiento del m\u00edtico ordenador <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=10369\"><strong>Jupiter ACE<\/strong><\/a>. Hasta la fecha, que yo sepa, esta es la \u00fanica m\u00e1quina dom\u00e9stica que incluy\u00f3 en su ROM un int\u00e9rprete del lenguaje <strong>FORTH<\/strong> en lugar de BASIC. Esta actividad creativa se concentr\u00f3 mayoritariamente en la regi\u00f3n de Cambridge (Universidad de Cambridge\u2026), donde fueron apareciendo empresas que dieron forma a un ecosistema econ\u00f3mico. Hoy nos sonar\u00e1 el esp\u00edritu con el que se ha creado all\u00ed la <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/?p=2596\"><strong>Raspberry Pi<\/strong><\/a>&#8230; Acabo recordando como <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=12883\"><strong>Mi Computer<\/strong><\/a>, un coleccionable originario de Reino Unido y publicado aqu\u00ed a partir de enero de 1984, era distinto de la mayor\u00eda de las publicaciones nacionales. No quiero decir que fu\u00e9ramos m\u00e1s cutres, pero en las p\u00e1ginas de esta enciclopedia se aprecian rasgos para, adem\u00e1s de entretener, educar y despertar la pasi\u00f3n por la inform\u00e1tica.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=12925\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter \" src=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;g2_itemId=12925&amp;g2_serialNumber=1\" width=\"520\" height=\"780\" \/><\/a><\/p>\n<p>Sin duda, uno de los protagonistas de aquella peque\u00f1a revoluci\u00f3n fue <strong>Clive Sinclair (1940)<\/strong>. Al finalizar los setenta, este fabricante de calculadoras, relojes digitales y <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=14739\">microtelevisores<\/a> se encontraba en la misma situaci\u00f3n que a\u00f1os antes se hab\u00eda vivido en Estados Unidos: ten\u00eda que cambiar el rumbo de su negocio y abrirse al incipiente mundo de los microordenadores. Con este prop\u00f3sito creo el <strong>ZX80<\/strong>. Con su apariencia de juguete esta m\u00e1quina evidenciaba la tendencia que ten\u00eda Sinclair por miniaturizar sus creaciones. Con un peso de apenas 400 gramos y 22&#215;18 cent\u00edmetros inclu\u00eda todos los elementos para poder funcionar. El ZX80 se puso a la venta por 99,95 libras y los m\u00e1s atrevidos lo pudieron adquirir en kit a un precio de 79,95\u00a3. Un procesador Z80 a 3,25 MHz direccionaba un exiguo KByte de memoria RAM y 4KB de ROM. A pesar de sus limitadas prestaciones hardware esta m\u00e1quina fue un \u00e9xito rotundo. El camino para Clive Sinclair estaba claro: de inmediato hab\u00eda que poner un nuevo producto en el mercado para no perder el posicionamiento conseguido.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=12873\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter \" src=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;g2_itemId=12873&amp;g2_serialNumber=2\" width=\"520\" height=\"347\" \/><\/a><\/p>\n<p>As\u00ed es como al a\u00f1o siguiente se present\u00f3 el <strong>ZX81<\/strong>. Tambi\u00e9n estaba basado en el Z80 pero la placa base se redise\u00f1o por completo y se simplific\u00f3 notablemente gracias a la incorporaci\u00f3n de un chip dise\u00f1ado a medida por <strong>Ferranti<\/strong>, la <strong>ULA (Uncommitted Logic Array)<\/strong>. De esta forma el ZX81 s\u00f3lo ten\u00eda cuatro circuitos integrados: el microprocesador Z80A, la citada ULA, un chip de memoria RAM 4118 de 1Kx8 bits y la memoria ROM del tipo 2364 de 8Kx8 bits. La ROM del sistema se hab\u00eda aumentado a 8 KB de tama\u00f1o, y el lenguaje <strong>BASIC<\/strong> ahora soportaba aritm\u00e9tica de coma flotante. En el lanzamiento del Sinclair ZX81 se ofreci\u00f3 esta ROM como una actualizaci\u00f3n para el ZX80. Esta m\u00e1quina a\u00fan se pod\u00eda adquirir en kit.<\/p>\n<p>El ZX81 lleg\u00f3 a Espa\u00f1a al poco de su lanzamiento. Ya hemos comentado como cambi\u00f3 el rumbo de los <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/?p=2262\">aficionados a la electr\u00f3nica<\/a> que empezaban a cacharrear con el <strong>Junior Computer<\/strong>. Tambi\u00e9n, desde el teclado t\u00e1ctil del ZX81, comenzar\u00edan a dar sus primeros pasos toda una generaci\u00f3n de brillantes programadores que, poco tiempo despu\u00e9s, dieron forma a la etapa conocida como <strong>La edad de oro de software espa\u00f1ol<\/strong>. <strong>La Pulga<\/strong>, de <strong>Paco Su\u00e1rez (1954)<\/strong>, es el primer juego desarrollado y posteriormente comercializado en Espa\u00f1a. Este juego fue programado para un ZX81 y lleg\u00f3 a las manos de <strong>Indescomp<\/strong>, uno de los primeros distribuidores espa\u00f1oles. Parece ser que Paco Su\u00e1rez estaba intentando explicar a su hermano c\u00f3mo se pod\u00eda hacer una par\u00e1bola y, al ver los resultados, decidi\u00f3 incorporar un personaje que fuera el que efectuara dicho movimiento, creando, de esta forma, lo que m\u00e1s tarde iba a ser un famoso juego.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=12877\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter \" src=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;g2_itemId=12877&amp;g2_serialNumber=2\" width=\"520\" height=\"321\" \/><\/a><\/p>\n<p>Desde EE.UU., tambi\u00e9n en 1981, nos lleg\u00f3 el <strong>VIC-20<\/strong> de <strong>Commodore<\/strong>. Ya hemos comentado que esta empresa no era nueva en el mercado. Ellos compraron al fabricante de circuitos integrados <strong>MOS Technology<\/strong> y lanzaron la serie de <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/?p=2289\">ordenadores <strong>PET<\/strong><\/a>. Su fundador, <strong>Jack Tramiel (1928-2012)<\/strong>, fue una persona singular, de pel\u00edcula, que logr\u00f3 sobrevivir al exterminio nazi. Su madre muri\u00f3 asesinada en Auschwitz y su padre en un campo de trabajo, y \u00e9l lleg\u00f3 a ser \u201cexaminado\u201d por el mism\u00edsimo <strong>Mengele<\/strong>. Tras su liberaci\u00f3n emigr\u00f3 a EE.UU. donde empez\u00f3 a comercializar calculadoras mec\u00e1nicas y m\u00e1quinas de escribir.<\/p>\n<p>El Commodore VIC-20 funcionaba con un microprocesador <strong>MOS 6502<\/strong> con los que manejaba 5KB de memoria RAM. Permit\u00eda el uso de colores y sus caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas y apariencia eran muy superiores a las de un ZX81. Esta m\u00e1quina sali\u00f3 al mercado por debajo de los 300 d\u00f3lares y junto al <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=12917\"><strong>Atari 400<\/strong><\/a>, <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=12929\"><strong>Texas Instruments TI99<\/strong><\/a>, <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=12911\"><strong>Tandy TRS-80 Color<\/strong><\/a> y el posterior <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=12879\"><strong>Commodore 64 <\/strong><\/a>(1982) dominaron el mercado dom\u00e9stico estadounidense.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=12871\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter \" src=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;g2_itemId=12871&amp;g2_serialNumber=2\" width=\"520\" height=\"347\" \/><\/a><\/p>\n<p>En 1982 Sinclair presentar\u00eda el <strong>ZX Spectrum<\/strong> y con \u00e9l segu\u00eda la senda marcada en los anteriores con ZX80 y ZX81. El bajo precio de este ordenador y la abundancia de juegos lo convirtieron en una m\u00e1quina tremendamente popular. Segu\u00eda basado en un Z80 y se lanz\u00f3 una versi\u00f3n con 16KB de RAM otra con 48KB. En torno a este equipo y al Commodore 64 se polarizaron los primeros usuarios espa\u00f1oles. Posteriormente, tras la aparici\u00f3n de <strong>Amstrad<\/strong> y los sistemas <strong>MSX<\/strong>, el mercado ofreci\u00f3 otras opciones. En Espa\u00f1a, el factor econ\u00f3mico era el principal elemento decisorio en entre ambos. El C64 era t\u00e9cnicamente superior al Spectrum y m\u00e1s caro.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=12923\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter \" src=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;g2_itemId=12923&amp;g2_serialNumber=1\" width=\"520\" height=\"323\" \/><\/a><\/p>\n<p>Como vemos, en la primera mitad de los &#8217;80 empezaba a existir cierta saturaci\u00f3n de modelos. Para las empresas de software resultaba imposible versionar cada programa para atender las demandas de cada nuevo sistema. Con <strong>MSX (Machines with Software eXchangeability)<\/strong> se pretend\u00eda establecer una norma en el dise\u00f1o del hardware y software de forma que, independientemente del fabricante, fueran compatibles entre s\u00ed. Algo parecido al <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/?p=2236\">IBM PC<\/a> pero en el mercado dom\u00e9stico.<\/p>\n<p>Un par de a\u00f1os antes de la aparici\u00f3n del MSX, <strong>Harry Fox<\/strong> y <strong>Alex Weiss<\/strong>, dos importadores de relojes de New York, ve\u00edan como los avances tecnol\u00f3gicos abarataban los precios. Este hecho les hizo pensar que tambi\u00e9n era posible fabricar ordenadores econ\u00f3micos. As\u00ed, en 1982, fundaron en Hong Kong la compa\u00f1\u00eda <strong>Spectravideo<\/strong> y contactaron con <strong>Microsoft<\/strong> para desarrollar el software del nuevo ordenador. En este escenario aparece <strong>Kazuhiko Nishi (1956)<\/strong>, vicepresidente de Microsoft para Asia y m\u00e1s tarde fundador de <strong>ASCII Corporation<\/strong>. A Nishi le encant\u00f3 el proyecto de Fox y Weiss y, tras reunirse con ellos, se implic\u00f3 realizando modificaciones al dise\u00f1o original. Nishi hab\u00eda desarrollado el prototipo del futuro est\u00e1ndar MSX sobre la base del <strong>Spectravideo SV-318<\/strong> y <strong>SV-328<\/strong>.<\/p>\n<p>M\u00e1s tarde Nishi promocion\u00f3 estos dise\u00f1os en Jap\u00f3n y en marzo de 1983 volvi\u00f3 a Spectravideo como representante de un consorcio empresas japonesas, entre las que destacaba <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=12875\"><strong>Sony<\/strong><\/a>, <strong>Panasonic<\/strong>, <strong>Canon<\/strong>, <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=12927\"><strong>Toshiba<\/strong><\/a> y <strong>Yamaha<\/strong>. Kazuhiko Nishi solicitaba permiso de fabricaci\u00f3n a Fox y Weiss. Estos eran conscientes de que en el futuro Nishi pod\u00eda reclamar parte de los derechos por el dise\u00f1o, raz\u00f3n por la cual sugirieron a Nishi que dise\u00f1ase otra m\u00e1quina, compatible con ambos pero lo suficientemente distinta como para no necesitar una autorizaci\u00f3n para fabricarla. Tras esas modificaciones nace el est\u00e1ndar MSX. Por este motivo los SV-318 y SV-328 son considerados m\u00e1quinas <strong>pre-MSX<\/strong>, con caracter\u00edsticas muy cercanas al est\u00e1ndar (v\u00eddeo, sprites, sonido e interfaces) pero no totalmente compatibles.<\/p>\n<p>En junio de 1983 se present\u00f3 en Tokio el est\u00e1ndar MSX. A lo largo de su historia m\u00e1s de 30 compa\u00f1\u00edas fabricaron equipos compatibles, entre ellos <strong>Philips<\/strong>. Realmente, donde m\u00e1s presencia tuvo este est\u00e1ndar fue en Jap\u00f3n y Corea del Sur. En Europa, en particular en Espa\u00f1a y Holanda, tuvo cierta repercusi\u00f3n pero no alcanz\u00f3 la popularidad del ZX Spectrum y Commodore 64. En EE.UU. apenas penetr\u00f3, a pesar de que Microsoft desarroll\u00f3 el sistema operativo y software diverso. El coraz\u00f3n de los MSX segu\u00eda siendo un Z80 corriendo el sistema operativo <strong>MSX-DOS<\/strong> de <strong>Tim Paterson (1956)<\/strong>, creador del <strong>86-DOS<\/strong> y antecesor del <strong>MS-DOS.<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=12939\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter \" src=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;g2_itemId=12939&amp;g2_serialNumber=1\" width=\"520\" height=\"347\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Amstrad<\/strong> fue otra empresa brit\u00e1nica que hizo historia en esta \u00e9poca. Adem\u00e1s supo moverse en el incipiente mercado de los <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/?p=2245\">PC Compatibles<\/a> y lleg\u00f3 a absorber, y dar su toque personal, a la compa\u00f1\u00eda de Sinclair. Al frente de esta empresa encontramos a <strong>Alan Sugar (1947)<\/strong> quien supo hacerse un hueco en el competitivo mundo de los ordenadores dom\u00e9sticos desde el sector de los equipos de sonido. Aquello pas\u00f3 en 1984 y rompi\u00f3 con todo lo anterior al presentar el <strong>Amstrad CPC 464<\/strong>. Esta m\u00e1quina, a diferencia de las anteriores, inclu\u00eda un monitor y casete integrado. Su acabado era impecable y sus prestaciones excelentes, aunque segu\u00eda dependiendo de la arquitectura de 8 bits de Zilog. Adem\u00e1s Amstrad puede presumir de hacer realmente popular el uso de un m\u00e9todo de almacenamiento diferente a la cinta de casete. Fueron ellos los que impulsaron en modelos posteriores (<strong>CPC 664<\/strong> y <strong>CPC 6128<\/strong>) el uso del disco flexible de tres pulgadas. Esta aproximaci\u00f3n tambi\u00e9n fue seguida con los modelos <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=13141\"><strong>Spectrum +3<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/galeria\/main.php?g2_itemId=10338\">Colecci\u00f3n<\/a> |\u00a0<a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/?p=4110\">Primera Generaci\u00f3n de Videoconsolas (1)<\/a> | <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/?p=2002\">El Mundo del Spectrum<\/a> | <a href=\"https:\/\/ccapitalia.net\/?p=2370\">En los l\u00edmites de la innovaci\u00f3n<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Adolfo Garc\u00eda Yag\u00fce | Normalmente, cuando hacemos referencia a este periodo y a la Retroinform\u00e1tica, nos referimos al momento en el que ordenador lleg\u00f3 a nuestras casas. 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